sexta-feira, 29 de abril de 2011

TIME VENCE APERTADO EM JOGO CONTURBADO

O Eletrônica Santa Catarina venceu mais um duelo nesta quinta. Ao contrário das últimas partidas, dessa vez o placar foi apertado 09x08 para o tricolor.

Sem as presenças de Thiago e Fabiano (ambos contundidos) a defesa batia cabeça, mesmo assim Ismael, Teti e o goleiro Vico foram os melhores em quadra, e garantiram a vitória da equipe.

Apagados, Emerson, Gui e Leonel, fizeram o básico, muito aquém do que se espera de jogadores com a capacidade deles e os passes desencontrados e vários gols perdidos quase derrubam a invencibilidade do Eletrônica.

Com a ausência do capitão Thiago, faltou alguém para liderar o tricolor, e durante vários momentos rolou bate-boca e troca de insultos entre os companheiros de time, mas aí apareceu a figura de Teti, quando o time vencia por quatro gols de diferença e deixou o adversário (Amigos do Beto) empatar. Ele chamou a responsabilidade para si e saiu bronqueando geral com a galera, pedindo mais atenção e dedicação.

Após isso o time reagiu e mesmo com o placar apertado venceu mais uma.

Na próxima semana Thiago deve retornar ao time, já Fabiano não garante a recuperação.

Em tempo: O jogo de semana passada acabou não acontecendo, pois o adversário cancelou a partida em cima da hora, alegando compromissos pessoais de diversos atletas.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

TIME MODIFICADO PARA O CLÁSSICO

Amanhã é dia de clássico no Caranguejão. Eletrônica e Tanto Faz se enfrentam pela segunda vez em 2011 às 21hs e o tricolor tenta bater o único adversário para quem perdeu nesta temporada.

Desde fevereiro sem saber o que é perder (coincidência ou não após a contratação de Leonel) o Eletrônica quer manter a escrita, porém, o adversário desta quinta é um pedrinha no tênis da equipe, já que a única derrota que o tricolor teve em 2011 foi justamente para o Tanto Faz.

Para piorar, o artilheiro do time, Leonel, vai desfalcar a equipe devido a compromissos pessoais e o diretor/treinador/jogador/assador Thiago ainda não definiu se jogará com um ou dois reservas. Assim a equipe que joga deverá ter Fabiano, Thiago, Ismael, Teti, Guilherme e Emerson. "Há a possibilidade de contarmos com a participação do Vanderlei, mas isso só decidiremos amanhã", disse Thiago.


Provável equipe que enfrentará o Tanto Faz amanhã.

De qualquer forma a partida deverá ser quente, pois de amistoso não tem nada. O jogo servirá também para sabermos como o time se vira sem seu principal jogador de 2011, Leonel, uma vez que desde a sua entrada na equipe o Eletrônica não sabe o que é uma derrota.

Vamos esperar e ver o que rola amanhã!!!

sexta-feira, 15 de abril de 2011

MAIS UM SHOW DO TRICOLOR

Outra vez o Eletrônica deu um show na quadra no ginásio do Caranguejão. Com uma equipe aplicada e jogando pra cima do adversário, o tricolor venceu a partida contra o "Nós Tá Bom" por 17x09.

No início parecia que seria um jogo parelho, pois os dois times tocavam bem a bola mas não concluíam com eficiência e os goleiros iam garantindo o 0x0. Mas aí apareceram os destaques da noite e em poucos minutos o time fez quatro gols, todos com participação de Teti, que deu passe para três (dois de Ismael e um de Leonel) e marcou o seu de cabeça. A partir daí foi só administrar e marcar. O primeiro tempo terminou 07x04 para o Eletrônica.

O segundo tempo transcorreu da mesma forma, e o time seguiu fazendo seus gols, destaque para Leonel, que marcou seis vezes e Ismael, que balançou a rede cinco vezes. Até o goleiro Fabiano "Ceni" deixou o seu golzinho (o segundo nesta temporada).

Do outro lado, o time do Nós Tá Bom bem que tentou, mas o cansaço derrubou a equipe, que segundo informações vinha de um outro jogo, o que na opinião deste colunista demonstra um cero desprezo por parte do Nós Tá Bom em relação ao Tricolor, como castigo foram massacrados. Assim mesmo destaque para Jabá, que marcou seis vezes.

No voto popular, Ismael foi escolhido o melhor em quadra, seguido de Leonel e Teti.

Abaixo a ficha técnica do jogo (obs.: entre parênteses a nota do jogador):

Eletrônica Santa Catarina FC: Fabiano (8,00), Thiago (7,90), Emerson (7,90), Guilherme (7,70), Ismael (8,50), Leonel (8,40) e Teti (8,30).

Nós Ta Bom: Juliano, Jackson, Rafael, Leonardo, Guilherme, Leke e Jabá.

Gols:

1º Tempo: ESCFC - Emerson 01, Ismael 04, Leonel 01 e Teti 01 / NTB - Leonardo 01, Leke 01 e Jabá 01.
2º Tempo: ESCFC - Fabiano 01, Emerson 01, Guilherme 02, Ismael 01 e Leonel 05 / NTB - Leke 01 e Jabá 05.

Semana que vem tem mais. Não se esqueçam que será a tradicional festa da Quinta-Feira Santa, e o cardápio será frutos do mar. Compareçam!!!

terça-feira, 12 de abril de 2011

REGRAS DE FUTSAL (PARTE 1)

A partir desta semana estaremos publicando neste espaço, sempre às terças, as regras do Futsal. Para começar apresentamos a Regra 1, que trata da quadra. Boa leitura!!

REGRA 01 - QUADRA DE JOGO

1- Dimensões

A quadra de jogo será um retângulo tendo um comprimento mínimo de 25 metros e máximo de 42 metros e a largura mínima de 15 metros e máxima de 25 metros.

a) Para os Certames Nacionais nas categorias Adulta e Sub-20, masculinas, a quadra de jogo terá medidas de no mínimo 38 metros de comprimento por 18 metros de largura, com área de escape de no mínimo 1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, as medidas da quadra de jogo, excepcionalmente, poderão ser definidas em reunião entre clubes participantes e organização, constando, obrigatoriamente, nos regulamentos das competições;

b) Para os Certames Nacionais nas categorias Adulta, Sub-20, Sub-17 e Sub-15 femininas, bem como nas categorias Sub-17 e Sub-15 masculinas, a quadra de jogo terá medidas de no mínimo 36 metros de comprimento por 18 metros de largura, com área de escape de no mínimo 1,5 metros;

c) Para as competições estaduais, as dimensões das quadras, poderão ser regulamentadas pelas Federações locais;

d) As quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condições de uso e visibilidade para o público, jogadores, membros da comissão técnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde serão fixados ou indicados os tentos da partida e o cronômetro eletrônico para controle do tempo de jogo.

2 - Partidas internacionais

Para as partidas internacionais a quadra de jogo deverá ter um comprimento mínimo de 38 metros e máximo de 42 metros e ter a largura mínima de 18 metros e a máxima de 25 metros.

3 - Marcação da quadra

Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8 (oito) centímetros de largura e pertencem as zonas que demarcam.

a) As linhas limítrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de meta;

b) Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das linhas laterais, equidistantes às linhas de meta;

c) As linhas demarcatórias da quadra, na lateral e no fundo, deverão estar afastadas no mínimo 1(um) metro de qualquer obstáculo (redes de proteção, telas, placas de propagandas, grades ou paredes);

d) O centro da quadra será demarcado por um pequeno círculo com 10 (dez) centímetros de raio, situado no meio da linha divisória;

e) Ao redor do pequeno círculo será fixado o círculo central da quadra com um raio de 3 (três) metros.

4 - Área penal

A área penal, situada em ambas as extremidades da superfície de jogo, será demarcada da seguinte forma:

A 6 (seis) metros de distância de cada poste de meta, parte externa, haverá um semicírculo perpendicular à linha de meta que se estenderá ao interior da quadra com um raio de 6 (seis) metros. A parte superior deste semicírculo será uma linha reta de 3,16 metros, paralela a linha de meta, entre os postes. A superfície dentro deste semicírculo denomina-se área penal. A linha curva que marca o limite exterior da área penal denomina-se como linha da área penal e faz parte da área.

À distância de 5 (cinco) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de meta e assinalado por um pequeno retângulo, medindo 10 (dez) por 8 (oito) centímetros, será marcado o local até onde o goleiro poderá avançar na cobrança do tiro livre direto dos 10 (dez) metros.

5 - Penalidade máxima

A distância de 6 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de meta e assinalada por um pequeno círculo de 10 (dez) centímetros de raio, será marcado o respectivo local para a cobrança da penalidade máxima.

6 - Tiro livre sem barreira

A distância de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de meta, serão marcados retângulos de 10 (dez) por 8 (oito) centímetros, de onde serão cobrados os tiros livres sem barreira.

7- Tiro de canto

Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de meta serão demarcados 1/4 (um quarto) de círculo com 25 centímetros de raio, de onde serão cobrados os tiros de canto. O raio de 25 centímetros partirá do vértice externo do ângulo formado pelas linhas lateral e de meta até o extremo externo da nova linha.

8 - Zona de substituições

É o espaço determinado na linha lateral , do lado onde se encontra a mesa de anotações e cronometragem, iniciando-se a uma distância de 5 (cinco) metros para cada lado, partindo da linha divisória do meio da quadra, onde inicia a zona de substituição. Para cada zona haverá um espaço de 5 (cinco) metros, localizado em frente ao banco de reservas das equipes, identificados com linhas de 80 (oitenta) centímetros por 8 (oito) centímetros de largura, ficando 40 (quarenta) centímetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centímetros para fora da quadra. Este espaço de 5 (cinco) metros situado entre estas linhas de 80 (oitenta) centímetros os jogadores deverão entrar e sair da quadra por ocasião das substituições. O espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros de cada lado da linha divisória do meio da quadra deverão permanecer livres.

9 - Metas

As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta. Serão formadas por dois postes verticais separados em 3 (três) metros entre eles (medida interior) e ligados por um travessão horizontal cuja medida livre interior estará a 2 (dois) metros do solo.

a) A largura e espessura dos postes e do travessão serão de 8 (oito) centímetros e quando roliços terão o diâmetro de 8 (oito) centímetros;

b) Os postes e travessão, poderão ser confeccionados em madeira, plástico, ferro ou material similar;

c) Serão colocadas redes por trás das metas e obrigatoriamente presas aos postes, travessão e aos suportes de sustentação junto ao solo.

Deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a não perturbar ou dificultar a ação do goleiro. As redes serão de corda ou náilon, em material resistente e malhas de pequena abertura para não permitir a passagem da bola;

d) A profundidade da meta ficará na parte externa da superfície de jogo, sendo no mínimo 80 centímetros na parte superior e de 100 centímetros ao nível do solo.

10 - Segurança

As metas podem ser portáteis, mas devem ser, preferencialmente, fixadas firmemente ao solo durante as partidas, de maneira que não caiam sobre os jogadores.

11 - Superfícies de jogo

A superfície de jogo deverá ser lisa, estar livre de asperezas e não ser abrasiva. O seu piso será construído de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e acidentes.

12 - Decisões

1. Perpendiculares as linhas de meta e para fora da superfície de jogo, deverá ser feita uma marca com largura de 8 (oito) centímetros e comprimento de 10 (dez) centímetros, a uma distância de 5 (cinco) metros da união da parte externa das linhas laterais com as linhas de meta, para regular a distância que os jogadores devem permanecer por ocasião da cobrança dos tiros de canto e laterais. Os jogadores não necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distância de 5 (cinco) metros da bola.

2. Os bancos de reservas das equipes situam-se atrás da linha lateral, imediatamente na continuação da área livre, situada ao lado da mesa de anotações, ficando cada equipe no banco situado em sua quadra de defesa, onde serão realizadas as suas substituições.

3. Deverão ser feitas duas marcas adicionais na superfície de jogo, a 5 (cinco) metros da marca do tiro livre de 10 (dez) metros, à esquerda e à direita, para sinalizar a distância que deverá ser observada na execução do tiro livre sem barreira. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centímetros e comprimento de 10 (dez) centímetros.

Recomendações:

a) Os árbitros ao entrarem na quadra, devem conferir se todas as marcações estão corretas e se não estiverem, solicitar a imediata correção e registrar em relatório as incorreções;

b) Verificar as condições das redes das metas e redes de proteção em volta da quadra de jogo;

c) As linhas perpendiculares colocadas nas linhas de meta são para que os jogadores e árbitros tenham noção da distância que os jogadores devem ficar da bola, por ocasião da cobrança dos tiros laterais e de canto. Os jogadores não necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distância de 5 (cinco) metros da bola. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centímetros e comprimento de 10 (dez) centímetros para fora da quadra;

d) Não será permitido que o Massagista ou Atendente, Médico ou Fisioterapeuta e Preparador Físico, permaneçam em pé durante a partida, quando não estiverem executando suas respectivas funções. Também não será permitido qualquer tipo de manifestação durante a partida;

e) Os jogadores reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento nos locais apropriados e determinados pelos árbitros;

f) Cada equipe deve permanecer no banco de reservas correspondente a sua meia quadra de defesa, onde serão feitas as suas substituições, não sendo permitida a troca de lado das equipes.

domingo, 10 de abril de 2011

APRENDAM A BATER PÊNALTIS

Aí vai uma dica de como bater bem uma penalidade máxima. Paradinha é coisa do passado.



Vamos treinar!!!!

sexta-feira, 8 de abril de 2011

VITÓRIA DA SUPERAÇÃO

Nesta quinta-feira a raça deu lugar ao talento na quadra do Caranguejão. O time do Sul do Rio, que sempre foi um time fácil de ser batido, dessa vez incomodou. A marcação cerrada desde o primeiro minuto, às vezes até com um pouco de violência (não coibida pelo sr. árbitro), fez com que os jogadores mais habilidosos do time, Gui e Leonel, tivessem uma certa dificuldade para jogar.

Porém, essa pressão teve efeito em um ponto que há muito tempo o time do Eletrônica não exibia: a RAÇA. Os atletas se superaram e quando o drible não saía, a dividida surgia e cada vez com mais força. Destaque para o Vanderlei, que parecia uma "patrola", atropelando os adversários.

Ismael, Leonel, Guilherme, Vanderlei e Fabiano, liderados pelo capitão Thiago foram verdadeiros guerreiros, e a cada gol o time vibrava em quadra. Thiago inclusive deixou a sua marca, com um golaço de fora da área. Por fim, a marcação do Sul do Rio não surtiu o efeito desejado e sequer impediu Guilherme e Leonel de fazerem seus gols, terminando a partida em 08x06 para o tricolor. Aliás, Gui e Leonel foram escolhidos os melhores do jogo e apesar de serem os "menorezinhos" do time, eles foram grandes em quadra.

O fato lamentável ficou para o final, onde após ser parado com uma marcação mais forte do que o necessário, Leonel se irritou e trocou tapas com Samuel do Sul do Rio, houve um princípio de tumulto, logo controlado, que culminou na expulsão dos dois atletas envolvidos. Com dois jogadores a menos sobrou mais espaço em quadra e o tme do Sul do Rio cresceu, mas não havia tempo para mais nada, e o Eletrônica venceu mais uma, mantendo a invencibilidade há mais de um mês.

Semana que vem tem mais!! Quem será a próxima vítima??

quinta-feira, 7 de abril de 2011

NÚMEROS DO TRICOLOR EM 2011


Hoje à noite o tricolor faz a sua 12ª partida no ano, mas uma coisa já está garantida: a campanha em 2011 é bem superior à do ano passado.
Após 11 partidas jogadas em 2010 o Eletrônica tinha apenas 04 vitórias, 04 empates e 03 derrotas. Hoje o tricolor tenta a sua 10ª vitória na temporada, superando com facilidade os números do ano passado.
Além das 09 vitórias, o time possui apenas um empate e perdeu somente um jogo, e faz tempo, foi para o time do Tanto Faz no dia 02 de fevereiro. Com isso, o time completou dois meses de invencibilidade no último final de semana.
Em 2010 o ataque do Eletrônica tinha marcado 82 gols até o 11º jogo (sendo 23 anotados por Emerson), contra os 96 (25 só do Leonel) que fez nessa temporada. Já a defesa sofrera 72 gols contra os 64 de 2011.
Mantendo essa campanha o time deve vir forte para a Taça Maria Alice Matiola, principal competição do clube em 2011.
Abaixo os principais números das duas temporadas:
2010
2011
JOGOS
11
11
VITÓRIAS
04
09
EMPATES
04
01
DERROTAS
04
01
G. MARCADOS
82
96
G. SOFRIDOS
72
64
SALDO
10
32



JOGOS
GOLS
MÉDIA DE GOLS
JOGADOR
2010
2011
2010
2011
2010
2011
LEONEL
-
07
-
25
-
3,57
EMERSON
11
09
23
22
2,09
2,44
TETI
07
09
05
18
0,71
2,00
GUILHERME
07
09
17
13
2,43
1,44
ISMAEL
06
07
06
08
1,00
1,14
THIAGO
09
11
06
04
0,67
0,36
VANDERLEI
-
01
-
03
-
3,00
RAFAEL
01
01
02
01
2,00
1,00
ALEX
02
01
00
01
0,00
1,00
FABIANO
08
11
00
01
0,00
0,09

quarta-feira, 6 de abril de 2011

HISTÓRIAS DO FUTEBOL - 1º CAMPEONATO CATARINENSE DE FUTEBOL - 1924


Foi promovido pela LSCDT - Liga Santa Catarina de Desportos Terrestres (fundada em 12 de abril de 1924). 

Embora denominado "estadual" o campeonato contava com a participação de apenas clubes da capital e ficou conhecido como Campeonato Citadino. 

Clubes Participantes (6): 

Avaí Futebol Clube  --  Florianópolis
Clube Atlético Florianópolis  --  Florianópolis
Externato Futebol Clube  --  Florianópolis
Figueirense Futebol Clube  --  Florianópolis
Internato Futebol Clube  --  Florianópolis
Trabalhista Futebol Clube  --  Florianópolis

Local: Campo do Gymnásio Catharinense (atual Colégio Catarinense).

Classificação Final:

1º) Avaí
2º) Trabalhista (Florianópolis)

Elenco dos finalistas:

Avaí: Boos; Loureiro e Zequinha; Zanzibar, Waldemar e Joel; Accyoli, Maciel, Mambrini, Aroldo e Carlos Pires.

Trabalhista: Bruno; Eliziário e Bida; Alfeu, Cória e Lima; Nemésio, Barbosa, Hinhão, Urbano e Carriço.

Obs: o Figueirense abandonou a competição, por ter perdido pontos nas primeiras partidas, por uso irregular de jogadores.  Retirou-se da LSCDT em 04 de outubro. Fundou a ACS - Associação Catharinense de Sports, junto com outros 05 clubes: Anhatomirim, Atalaia, Palestra, Catarinense e Instituto Comercial.

A associação não saiu do papel e em 18 de março de 1925 a LSCDT aceitou o pedido de readmissão do Figueirense.

Fonte: rsssfbrasil.com

terça-feira, 5 de abril de 2011

Futsal: novas regras devem valer em 2011

As regras oficiais do futsal foram revisadas, causando mudanças importantes na maneira como o esporte será praticado a partir de agora. As três modificações afetam a Regra 7 (duração do jogo), a Regra 12 (faltas e infrações) e a Regra 16 (arremesso de meta).

Pelas alterações na Regra 7, um período de jogo só será encerrado após um chute a gol atingir o seu destino ou após uma cobrança de penalidade máxima, de tiro livre sem barreira ou de tiro livre direto. O final será assinalado pelo apito do árbitro, assim como ocorre no futebol de areia.

Nas Regras 12 e 16, as alterações afetam a atuação dos goleiros. Agora será marcado tiro livre indireto se, depois de controlar a bola, o goleiro voltar a tocar nela na sua metade da quadra após um passe intencional de um companheiro de equipe sem que nenhum jogador adversário tenha tocado nela. A falta será cobrada do local onde a infração tiver ocorrido.

Anteriormente, o goleiro podia jogar em uma posição avançada e tocar novamente na bola após ela cruzar a linha central. Isso não é mais possível — agora o goleiro só poderá controlar a bola uma vez na sua própria metade da quadra, por um período de no máximo quatro segundos, e só poderá voltar a tocar na bola após um adversário também ter tocado nela.

Isso é fundamental para evitar táticas defensivas por meio das quais o "quinto jogador" (ou seja, o goleiro) ficava constantemente tocando a bola na sua própria metade da quadra. Agora, se uma equipe quiser jogar com um goleiro avançado para evitar perder uma partida, o goleiro precisará ultrapassar a linha central.

Fonte: Antonioabelardo.blogspot.com

sexta-feira, 1 de abril de 2011

FILME DE TERROR!!!


Quinta-feira à noite é um bom dia para se assistir a um filmezinho com a patroa, comendo pipoca. Com a chuva que caía então, estava convidativo demais!!!

Mas o clima de ontem foi de total terror e no final aconteceu o verdadeiro massacre: "O MASSACRE DA SERRA ELETRÔNICA".

Quando o diretor do filme (melhor, o árbitro) começou a explicar as regras de bola recuada para o goleiro no futsal e em seguida o time visitante perguntou se o lateral era com o pé ou com a mão, a tristeza foi geral. Para variar, o time esnobou o adversário (o fraquíssimo time do Pierri) e quase tornou um desastre aquilo que já era fácil por natureza.

Os coadjuvantes da noite quase queimaram o filme. Vanderlei (substituto de Emerson que estava machucado) abusou de perder gol e até tirou um gol claro que o Leonel tinha chutado. O goleiro Fabiano brincava na área, apesar de ter defendido um pênalti. Thiago, jogou da mesma forma de sempre, mas fez um penal e se perdeu em alguns lances. Até o craque do time, Leonel, parecia meio perdido.

Mas aí surgiu o personagem da noite, Teti, um "mocinho" no estilo Scwarzenegger que destói tudo a sua frente e mais violento que o Leatherface (assassino do filme o Massacre da Serra Elétrica), munido de seu canhão/motosserra, despedaçou o time do Pierri, foram 06 gols de força e de raça que permitiram ao tricolor humilhar o visitante, que ficou só na figuração.

Depois que Teti mostrou que não estava para brincadeira, os  outros começaram a jogar também e os gols vieram a sair naturalmente. No final o placar foi de 13x04 para o Eletrônica.

Leonel acabou assumindo a artilharia do time em 2011, deixando Emerson em 2º lugar e é um sério concorrente ao OSCAR de 2011.

O time volta às telas (digo quadras) na próxima quinta, visando manter a invencibilidade de mais de um mês.